Neu für 2027: MatchTrack
Eine neue Art, im direkten Duell zu anzutreten.
Der MatchTrack verbindet speziell entwickelte MatchUps zu einem durchgehenden Parcours, sodass zwei Teilnehmende Seite an Seite vor identischen Herausforderungen stehen.
Ebenfalls neu für 2027
So funktioniert der MatchTrack
Ein Parcours für direkten Wettkampf direkt nebeneinander
MatchTrack im Pool ansehen
Kontrahenten Seite an Seite
Module in einem System
Ein Modul reicht für den Start
Symmetrische DoubleTrack MatchUps für zwei Spieler nebeneinander
Kompakter Platzbedarf im Vergleich zu zwei parallelen Hindernisparcours
Geeignet für Rennen, Staffeln, Events und organisierte Wettbewerbe
DoubleTrack funktioniert auch als Co-op-Erlebnis
Lerne die Module kennen
Wo jedes Duell beginnt
Das LaunchGate bringt beide Teilnehmenden an die Startlinie und macht den Duell-Charakter schon vor dem Start deutlich. Zwei separate Startspuren positionieren die Spieler Seite an Seite unter dem markanten Bogen, während eine kleine Mittelwand einen festen Platz für Schiedsrichter oder Operator schafft, um zu stehen oder zu sitzen und den Start zu steuern.
- Duell-Start
- Eigener Bereich für den Schiedsrichter
- Markanter, visueller Einstiegspunkt
Größe (L x B x H)
3 m x 4,9 m x 3 m (9'11" x 16'3" x 9'9")
Min. Wassertiefe
1,4 (4'8")
Kapazität
7 Nutzer
Volles Commitment zur Lücke
Nur Geschwindigkeit reicht beim GapJump nicht aus. Beide Spuren verengen sich stark zur Lücke in der Mitte, sodass nur ein kleiner Bereich zum Absprung und zur Landung bleibt. Teilnehmende müssen genug Schwung in den Sprung mitnehmen und dabei auf dem schmaler werdenden Anlauf kontrolliert bleiben.
- Kleine Absprung- und Landezonen
- Zentrale Sprunglücke
- Ermöglicht Schwung durch den Parcours
Größe (L x B x H)
6 m x 4 m x 1,6 m (19'10" x 13'3" x 5'4")
Min. Wassertiefe
1,7 m (5'7")
Kapazität
8 Nutzer
Schieben. Ausweichen. Kontrolle behalten.
Die BattleLogs machen beide Teilnehmenden selbst zum Hindernis. Drei aufgehängte Stämme lassen sich über die Mitte schwingen – direkt in die Laufbahn des Gegners – und zwingen beide Spieler gleichzeitig anzugreifen, auszuweichen und in Bewegung zu bleiben. Ein gut getimter Stoß kann den Gegner direkt ins Wasser befördern.
- Drei interaktive, schwingende Stämme
- Direkte Interaktion zwischen den Teilnehmenden
- Duell-Gameplay mit hohem Einsatz
Größe (L x B x H)
6 m x 4 m x 2,9 m (19'10" x 13'3" x 9'7")
Min. Wassertiefe
1,4 m (4'8")
Kapazität
8 Nutzer
Die Kurve dreht das Rennen
Der SwingAround fordert Teilnehmende in Sekundenbruchteilen zu entscheiden. Nehmen sie die Innenlinie und schwingen eng an den vertikalen Stangen vorbei – oder gehen sie außen herum und springen über die äußeren Plattformen. Genau hier werden aus zwei Spuren eine: Die Kurve wird zum direkten Kampf um Platz, Tempo und die bessere Linie.
- Zwei Routen
- Duell-Spurenführung mit Zusammenführung
- Eckmodul für schräge Layout-Optionen
Größe (L x B x H)
6,7 m x 6,7 m x 3 m (22'2" x 22'2" x 9'11")
Min. Wassertiefe
1,5 m (5'0")
Kapazität
12 Nutzer
Griff. Balance. Kontrolle.
Der HangShake macht jede Bewegung zum Kampf um Kontrolle. Der aufgehängte Tritt schwingt und verschiebt sich unter den Spielern, während die Griffe darüber Kraft, Koordination und einen sicheren Halt verlangen, um weiterzukommen. Hier sprintet niemand durch – jede Handposition und jeder Schritt zählt, während beide Teilnehmenden sich vorarbeiten.
- Instabiler, aufgehängter Tritt
- Direkte Interaktion zwischen den Teilnehmenden
- Koordinations- und Kraftchallenge
Größe (L x B x H)
6 m x 4 m x 2,2 m (19'10" x 13'3" x 7'3")
Min. Wassertiefe
1,6 m (5'3")
Kapazität
6 Nutzer
Klettern. Überqueren. Erobern.
Der OverClimb bringt den MatchTrack in die Vertikale. Kontrahenten klettern eine Seite hinauf, bewegen sich über die Oberseite und steigen auf der gegenüberliegenden Seite über die integrierten Sprossen wieder hinab. Jede Bewegung erfordert Kraft, Koordination und Kontrolle – und ein Ausrutscher kann das Rennen schnell verändern. Fällt ein Teilnehmender ins Wasser, geht die Herausforderung weiter: Er kann direkt wieder auf die Wand klettern oder an der nächsten vorgesehenen Stelle wieder ins Rennen einsteigen.
- Kletterchallenge mit Auf- und Abstieg
- Visueller Blickfang mit großer Wirkung
- Modulare Kletterflächen für einfache Wartung
Größe (L x B x H)
6 m x 5,4 m x 2,4 m (19'10" x 17'10" x 7'11")
Min. Wassertiefe
2,1 m (6'11")
Kapazität
10 Nutzer
Ein letzter Sprint ins Ziel
Ein Anlauf mit voller Geschwindigkeit trägt die Spieler die steile, rutschige Kurve hinauf, bevor sie sich mit maximalem Einsatz nach dem Griff oben strecken. Tempo, Timing und Entschlossenheit müssen zusammenpassen – verfehlen Sie den Griff, rutscht man direkt wieder nach unten und startet den nächsten Versuch.
- Anspruchsvolles Zielmodul
- Rutschige, gebogene Oberfläche
- Spannende letzte Herausforderung
Größe (L x B x H)
7,6 m x 4,3 m x 2,1 m (25'2" x 14'3" x 6'9")
Min. Wassertiefe
1,95 m (6'5")
Kapazität
8 Nutzer
Zurück auf Kurs
ComeBack SUS hält die Duell-Action zwischen den einzelnen MatchUps in Bewegung. Das Doppelspur-Layout ermöglicht es den Teilnehmenden, Seite an Seite weiterzumachen, während zwei integrierte Aufstiegssysteme Spielern, die ins Wasser gefallen sind, die Chance geben, wieder auf den MatchTrack zu gelangen und ins Rennen zurückzukehren.
- Schneller Wiedereinstieg von beiden Seiten
- Durchgehende Doppelspur-Verbindung
- Ermöglicht eine wettbewerbsorientierte Duell-Challenge
Größe (L x B x H)
3 m x 4,9 m x 0,3 m (9'11" x 16'3" x 1'0")
Min. Wassertiefe
1,2 m (4'0")
Kapazität
8 Nutzer
- Wischen, um alle 8 Module zu sehen
LaunchGate
Wo jedes Duell beginnt
- Duell-Start
- Eigener Bereich für den Schiedsrichter
- Markanter, visueller Einstiegspunkt
- Größe (L x B x H): 3 m x 4,9 m x 3 m (9'11" x 16'3" x 9'9")
- Min. Wassertiefe: 1,4 (4'8")
- Kapazität: 7 Nutzer
GapJump
Volles Commitment zur Lücke
- Kleine Absprung- und Landezonen
- Zentrale Sprunglücke
- Ermöglicht Schwung durch den Parcours
- Größe (L x B x H): 6 x 4 x 1,6 m (19'10" x 13'3" x 5'4")
- Min. Wassertiefe: 1,7 m (5'7")
- Kapazität: 8 Nutzer
BattleLogs
Schieben. Ausweichen. Kontrolle behalten.
- Drei interaktive, schwingende Stämme
- Direkte Interaktion zwischen den Teilnehmenden
- Duell-Gameplay mit hohem Einsatz
- Größe (L x B x H): 6 m x 4 m x 2,9 m (19'10" x 13'3" x 9'7")
- Min. Wassertiefe: 1,37 (4'6")
- Kapazität: 8 Nutzer
SwingAround
Um die Ecke. Und das Rennen drehen.
- Zwei Routen
- Duell-Spurenführung mit Zusammenführung
- Eckmodul für schräge Layout-Optionen
- Größe (L x B x H): 6,7m x 6,7 m x 3 m (22'1" x 22'1" x 10'1")
- Min. Wassertiefe: 1,5 m (4'11")
- Kapazität: 12 Nutzer
HangShake
Griff. Balance. Kontrolle.
- Instabiler, aufgehängter Tritt
- Direkte Interaktion zwischen den Teilnehmenden
- Koordinations- und Kraftchallenge
- Größe (L x B x H): 6 m x 4 m x 2,2 m (19'10" x 13'3" x 7'3")
- Min. Wassertiefe: 1,56 m (5'2")
- Kapazität: 6 Nutzer
OverClimb
Klettern. Queren. Erobern.
- Kletterchallenge mit Auf- und Abstieg
- Visueller Blickfang mit großer Wirkung
- Modulare Kletterflächen für einfache Wartung
- Größe (L x B x H): 6 m x 5,3 m x 2,4 m (19'10" x 17'8" x 7'11")
- Min. Wassertiefe: 2,1 m (6'11")
- Kapazität: 10 Nutzer
EndRise
Ein letzter Sprint ins Ziel
- Anspruchsvolles Zielmodul
- Rutschige, gebogene Oberfläche
- Spannende letzte Herausforderung
- Größe (L x B x H): 7,6 m x 4,3 m x 2,1 m (25'2" x 14'3" x 6'9")
- Min. Wassertiefe: 1,95 m (6'5")
- Kapazität: 8 Nutzer
ComeBack SUS
Zurück auf Kurs
- Schneller Wiedereinstieg von beiden Seiten
- Durchgehende Doppelspur-Verbindung
- Ermöglicht eine wettbewerbsorientierte Duell-Challenge
- Größe (L x B x H): 3 m x 4,9 m x 0,3 m (9'11" x 16'3" x 1'0")
- Min. Wassertiefe: 1,2 m (4'0")
- Kapazität: 8 Nutzer
Jedes MatchUp folgt dem Standard-Aqua-Park-Raster und lässt sich nahtlos in bestehende Parklayouts integrieren.
Drei weitere neue Module
ActionLoop
Volle Action bis zum Schluss
Nach dem Aufstieg auf die Plattform des ActionLoop können Nutzer zwischen der gebogenen Rutsche oder einem direkten Sprung zurück ins Wasser wählen. Klettergriffe an der Rückwand sorgen für eine zusätzliche Herausforderung, während das integrierte Aufstiegssystem es Nutzern ermöglicht, schnell wieder auf das Modul zu gelangen und die Action in Bewegung zu halten. Ein Tunnel unter dem Aufstieg verbindet die Innen- und Außenseite des Moduls, ohne den Flow zu unterbrechen.
- Endmodul mit mehreren Aktivitäten
- Gebogene Rutsche und erhöhte Absprungplattform
- Tunnelverbindung zwischen Innen- und Außenseite
Größe (L x B x H)
8,2 m x 6,4 m x 2,7 m (27'2" x 21'2" x 8'11")
Min. Wassertiefe
2,25 m (7'5")
Kapazität
10 Nutzer
PowerHurdle
Schnell oder kontrolliert. Für die Challenge gemacht.
Die PowerHurdle kombiniert Tempo, Balance und Kletterfähigkeiten in einem dynamischen Hindernis. Nutzer können mit Geschwindigkeit über den Doppelbogen sprinten oder sich vorsichtig von Balken zu Balken vorarbeiten.
- Attraktives Doppelbogen-Design
- Keine geschlossenen Bereiche zwischen den Hurdle-Tubes
- Perfekt für flaches Wasser
Größe (L x B x H)
6 m x 2,2 m x 0,9 m (19'10" x 7'3" x 3'0")
Min. Wassertiefe
1,35 m (4'6")
Kapazität
3 Nutzer
StepSlide
Großer Spaß auf kleinem Raum
Die StepSlide bietet eine komplette, eigenständige Rutsche in einem ultrakompakten Modul. Nutzer klettern hinauf, rutschen hinunter und sind über die integrierte Stufe sofort wieder mitten in der Action. Das bewährte Aufstiegssystem ermöglicht einen einfachen Zugang zur Plattform und hält die Konstruktion zugleich simpel und wartungsfreundlich.
- Bewährtes, wartungsarmes Aufstiegssystem
- Für kompakte Pool-Standorte konzipiert
- Ideal für temporäre Aufbauten
Größe (L x B x H)
3,9 m x 2 m x 1 m (12'11" x 6'7" x 3'4")
Min. Wassertiefe
1,40 m (4'8")
Kapazität
3 Nutzer
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